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“花园”场景的设计手法

作者: 城市园林绿化 发布时间: 2020年05月13日 16:34:22

原创 游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

2020-03-14 19:58 来源:青花会游戏百科

原标题:游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

花园是游戏中的常见户外场景,这常常是整部作品里最富美感的地方之一,无论是美轮美奂的人工物件,还是饱含自然之美的天然植物,都可以放入花园场景中进行组合,让它们给玩家带来极致的美学享受。

这同样也是一个贯穿古今中外的场景,甚至连奇幻种族和外星生物的住所也可以设置花园场景,毫无违和感。而且在游戏中这些花园场景的设计方式也有着很多共性,这些共性并不会因为游戏的题材变化而有不同。

今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。

一、花园的主人

花园虽然是栽种植物的地方,有时候也会饲养一些动物,但和森林、沼泽等场景不同,花园是在外力作用下形成的一个区域,其中除了各种生物以外,大多数时候还会有各式各样的人造景观,比如东方风格的游戏中会有小亭子和假山,在西方风格的游戏中会有很多雕塑和石柱,甚至就连花园里的植物和动物也是因外力的帮助才能正常生长的,并且它们的存在可能还具有很强的目的性(比如《植物大战僵尸》里每一种植物都有它的功能)。

既然花园是因人为外力才存在的,那么很显然,每一座花园都要有一个对应的“主人”,这个主人可以是单独的某一个体,也有可能是某一族群,甚至是某一种族,而游戏里花园场景中的剧情往往也会跟花园的主人有千丝万缕的联系。

在游戏中,一座花园常见的主人大致可以分为三类——位高权重的女性、男性贵族、自然亲和者。

首先是花园常见的第一类主人——位高权重的女性。她的地位可以是自身力量所带来的,可以是她高贵的血统,也有可能是她崇高的权势地位或者是富可敌国的财力。从古至今,女性在文化中与植物一直有紧密的联系,在农业社会的时候,女性一方面参与农耕,一方面生儿育女,对于那时候的古人来说,女性孕育新的生命就像是大地孕育植物,而女性对孩子的滋养同样也像是大地对植物的滋养,所以“大地之母”和“农业女神”的形象才广泛地出现在全世界。往后,人类进入狩猎社会、奴隶社会乃至封建社会,女性由于体格方面不如男性,所以从猎人,到士兵,再到后来的文武官员以及商人、航海家等等,都是以男性为主,这种状况一直持续了数千年的时间,于是“男人在外忙于事业,女性在内照顾家庭”就被大量录入文学作品当中,这自然也影响到了现在的游戏工业。那么贵族家庭的女性在当时会有什么业余爱好呢?很多文学作品,尤其是欧洲的骑士小说上记载“贵妇人喜欢在花园中游玩”,中国的古典小说中也喜欢把“园中赏花”作为富家千金的兴趣。

“花园”场景的设计手法

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所以在游戏中,用一名强大、有地位的女性来当花园的主人就是非常合适的了。一般来说,花园的女主人本身的战斗力并不是顶尖,主要是靠召唤物、随从或者花园中的机关来阻拦主角,因为她们虽然是位高权重的女性,但既然拥有花园,那么她们必然会投入不少时间在打点花园上,而花园在很多时候也代表着养尊处优的生活,长期处于这种生活下的人战斗实力必然会下降。

在《战神3》中,高高在上的神后“赫拉”是整个游戏里唯一一个拥有花园的奥林匹斯神明,但同时她也是一个完全没有战斗能力的神明,甚至连跟奎托斯进行正面冲突的能力都没有,在过场动画里被推倒在地然后掐住脖子就直接死了,说她是“奥林匹斯之耻”我想也不为过。

“花园”场景的设计手法

《魔兽世界》中暗夜要塞的艾利桑德和魔剑士奥鲁瑞尔,她们一个是整个暗夜要塞的主人,另一个则负责管理暗夜要塞的前院花园,但是在游戏中她们两人的实力都不是顶尖,在暗夜要塞中古尔丹才是最终BOSS.“花园”这一场景在魔剑士一战中完全没有实质性互动,纯粹是观赏性的背景(场景和战斗有互动的例子有“地狱火要塞”中邪能玛戈隆的几个能量池)。在背景故事中,魔剑士的力量大多数也来自于她暗夜井附魔的武器和盔甲,其自身的战斗力并不属于上乘。

“花园”场景的设计手法

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